約 6,165,309 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12521.html
登録日:2011/05/19 Thu 20 19 28 更新日:2024/07/03 Wed 15 39 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1レース3落下は当たり前 BGMも綺麗 ←GCは熱い F-ZERO USJ やたら速いスタッフゴースト カラフルな項目 キノコは死亡フラグ ←ドリフト駆使すれば大丈夫! コース コースが綺麗 スマブラ セクションコース ネオン ネタバレ バナナに殺意を覚えるコース ペーパーマリオ カラースプラッシュ マリオ マリオカート マリオカートコース項目 レインボーロード 初代からトラウマ 名曲揃い 宙返りは力技 最終コース 最難関 編集しにくい項目 背景も綺麗 色タグ 虹 虹の橋-ビフレスト ←違います 虹色の項目 軽量級時の重量級相手の悪夢 追記修正のハードルが高すぎる項目 香川県 高松市 「レインボーロード」とは「マリオカート」シリーズ共通の「スペシャルカップ」に登場する最終コースである。 「マリオサーキット」・「クッパキャッスル」等お馴染みのコースは他にもいくつかあるが、必ず最終コースで走ることになるのは「レインボーロード」だけである。 シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。 ☆各作品のレインボーロード☆ ・スーパーマリオカート(SFC) 路面が狭く全くフェンスが無い。そのため他のカートとの衝突・アイテムによる攻撃でコースアウトしやすい。 また、触れただけでスピンし所持コインを4つ失うという鬼畜な「スーパードッスン」が無数に配置されている。 このことから難易度が非常に高く、今作から「マリオカート」を始めた古参の人は一番難しいレインボーロードとしてここを挙げることが多い。 現在までにこのコースは3回リメイクされている。『マリオカートアドバンス』にて復刻されているが、こちらはトラップが削除されているので、スーパードッスンは登場しない。 その後『マリオカート7』でもリメイクされた。路面の色がマイルドになっており、チカチカしない。 『マリオカート8』では有料DLCパック第1弾のコースとして登場。ギミックは『7』のものとほとんど同じだが、雲の合間から山が見えたり(*1)と、背景が新規のデザインとなっている。 ・マリオカート64(N64) コースが半透明の虹色になり、背景には登場キャラを模したネオンサインが輝いている等、前作に比べてかなり幻想的な雰囲気になっている。以降のシリーズのレインボーロードのイメージを完成させたコースといえる。 シリーズで最長のコースだが、コース全体にフェンスがあり道幅も広く安定している。そのため難易度は恐らくシリーズで最も低い。ただし、ワンワン3匹がコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュするので注意が必要。 スタートしてすぐの坂を利用したショートカットがある。コースから転落する危険があるが、成功すると大幅なショートカットとなる。 このコースのBGMは評価が高く、未だに人気が根強い。後の作品でも頻繁にフレーズが使用されている。 ちなみに『F-ZERO X』でこのコースが使用されており、64DDのエクスパンションキットを装着するとこのコースのBGMをロックアレンジしたものが聴ける。 『マリオカート8』でリメイクされた。こちらはコース構造が『64』からかなり変化している。また、もともと長かったコースの全長が更に長くなったが、セクション制となっており実質1周するとゴールとなる。8におけるリメイクでは空を機関車が走ったり、金色のゲートなんかがあり非常に幻想的。 ・マリオカートアドバンス(GBA) フェンスの殆どがジャンプ台で、ほぼ全面がダッシュ板となっており、上手く操作するとあちらこちらでショートカットが可能。雷雲が所々に設置されており、雷にぶつかるとサンダーを使用された時と同様にプレイヤーの身体とマシンが小さくなる。 背景はリアルタイムで変化するようになっており、『マリオストーリー』に登場したクッパ城が浮かんでいる。BGMの出だしがSFC版レインボーロードのアレンジとなっている。 なお、この作品までのレインボーロードは路面が7色のストライプになっている。クッパキャッスルが前座になったのはこの作品から。 ・マリオカート ダブルダッシュ!!(GC) この作品以降からコースの路面の模様がグラデーションになった。背景の下側には街が映っている。 大砲のように急上昇するトンネルのゾーンがあるのが特徴。フェンスの無い所が多く、特に螺旋状区域は道が斜めになっていてかなり狭いうえ、フェンスがなくダッシュボードが何ヵ所も設置されていてかなり操作しにくい。急カーブ・S字状の道もあり非常にコース外に落ちやすくなっている。またコースの距離も長く、全体的に道幅が狭い。ゲームキューブの操作方法も相まって難易度が非常に高く、このコースが歴代で最も難しいと言う人も多い。 BGMは64版レインボーロードのアレンジでこちらも人気が高い。他作品のレインボーロードBGMとは方向性が異なり、熱い曲になっている。また『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、原曲が使用されている。 ・マリオカートDS(DS) 障害物は特に置かれていないが、ジェットコースターのような宙返りゾーンが二ヶ所ある等トリッキーな作りのコース。ここは、路面全てにダッシュ板をひいている。要するに力技。反重力のある8なら映えただろうに…なお、ここでRボタンを連打するとスピードアップする。ただし……。 宙返りゾーンが採用されているのはシリーズ中でも今のところこのコースのみである。相変わらずガードレールは少ないが、それほどキツいカーブは無く、歴代の中でも難易度は易しめ。 ドリフトやコースアウトしたりすると独特な効果音が鳴る。BGMの出だしがモード選択画面のアレンジとなっている。 ・マリオカートWii(Wii) SFCのコース分岐、64の急降下、GBAのコース端ジャンプ可能、GCのワープゾーン、DSの壁にぶつかると音が鳴る仕様等、これまでのレインボーロードの要素を一通り揃えたような造りになっている。 全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りになっており、BGMには「エッグプラネットギャラクシー」のフレーズが一部含まれている。背景には地球と思わしき惑星が写っており、コースアウトするとキャラクターに大気圏炎上するエフェクトが付く。 2009年11月の大会ではワンワンが路上を走っていた。次作の『マリオカート7』のレインボーロードにも出てくる辺り、どうにもレインボーロードの名物=ワンワンらしい。 その後8DXのコース追加パス第6弾の最終コースとして満を持して登場。コース全体が反重力になった以外は当時の雰囲気ほぼそのままというファン歓喜の内容になっている。大気圏炎上のエフェクトも再現されている。 ・マリオカート アーケードグランプリ 各排気量の他の全てのカップをクリアすると「レインボーカップ」が登場する。 奇数ラウンドは「レインボーコースター」、偶数ラウンドは「レインボーダウンヒル」を走る事になる。 アーケードグランプリにコースアウトの概念は無いのでコースアウトはしないが、どちらもワープゾーン・ヘアピンカーブ・傾斜が激しいので難易度は高い。 ボーナスステージではメタルマリオとの戦いになる。 ・マリオカート7(3DS) 今作では、いくつかのコースがセクション制(複数のチェックポイントで分けた一周または非環状コース)になっており、今作のレインボーロードもその対象となった。 前作までは虹色のコースを走るのみだったが、今回は月面や土星の輪の部分などの、様々な地形を走ることになる。 BGMが大分64版を意識した曲調になっており、後半には64版のサビのフレーズが再び採用されている。2セクション目の月面エリアではBGMがアレンジされ、3セクション目ではいきなりサビのフレーズが流れ始める。 8DXのコース追加パス第3弾の最終コースとして復活。ビジュアルが大きく変更され美しさが増した。だがトンネルを抜けた先の太陽は無くなってしまった。 ・マリオカート8(Wii U)、マリオカート8デラックス(Switch) 多数の人工衛星が浮かぶ衛星軌道上に設けられたコース。途中で何度か人工衛星の中を通過する。 コース自体はオーソドックスなレインボーロードと言えるが、見た目は機械的、近未来的で今までになかったような雰囲気に仕上がっている。というかめっちゃF-ZEROっぽい。 コースの幅は狭くはないが、『マリオカート8』独特のねじれコース・反重力によるスピンターボのせいで、不慣れなうちは何度も落下することになるだろう。また、歴代レインボーロードで唯一ダートが存在する。 残念ながらコース上にワンワンは登場しないが、その代わりにゲッソー型の宇宙船がコースの周囲を飛行している(*2)。また、メニュー画面のWi-Fiマリオカートチャンネルにカーソルを合わせると背景がここになる。 BGMもこれまでと毛色が違い、エレキギターによるロックサウンドから機械的なテクノが特徴。何気に64以来の完全新曲である。 ・マリオカート ツアー(スマホ) SFC、Wii、3DSのレインボーロードの他、それらのアレンジであるRコースとXコース、「RMX レインボーロード」というSFCベースの新規コースが収録。 本作はコースアウトの概念がなく、レインボーロード各コースですら絶対に落ちないので難易度は総じてマイルドになっている。 ☆そのほか☆ ・香川県高松市のレインボーロード じつは「レインボーロード」という名称の通りが香川県の高松市に実在する。正式名称は、都市計画道路福岡多肥上町線。 640mと割と短い。また歩道が広く、謎のモニュメントが多数設置されている。 こんな名前になった理由は、公募で通りの名前を募集したところ、ちょうど『マリオカート64』のヒットと重なったため多数の応募が来たからとか。 少し西に行くと「サン・フラワー通り」という通りがあり、こちらはロードではない。尚、wikipediaではこちらのほうの項目となっている。 ・スマブラのレインボーロード マリカ7のレインボーロードがfor3DSで実装(*3)。 空飛ぶ足場を舞台に戦い、定期的にコース上に降りる。画面に警告が出るとそのコース上をヘイホー達が横切る。そのカートに当たると吹っ飛ばされる。どういう横切り方かは警告の際に向きが書かれる。 正面か後ろ姿の場合は上、横向きの場合はその方向に吹っ飛ばされる。 BGMは7→DS→GBAのアレンジメドレーと7の原曲が存在する。 ・USJのレインボーロード ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催されていたパレード、『NO LIMIT!パレード』の「マリオカート」のパートにレインボーロードをイメージしたフロートが登場。 マリオとクッパとキノピオが激しいデッドヒートを繰り広げた。 追記・修正はSFC版でスーパードッスンにぶちのめされ、64版のショートカットを間違えて右に飛び、GBA版で雷にぶつかり、GC版で1位になり、DS版の宙返りでコースアウトし、Wii版でコースアウトして大気圏炎上し、アーケードでメタルマリオと対戦し、3DS版でタイムアタック1分半以内完走を達成し、Wii U・Switch版でスピンターボの反動で落下した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルダッシュのはコースも難易度が高いうえに操作性が他作品に比べて難しいから、さらに難易度が上がるという。ジャンプできないからね -- 名無しさん (2014-02-23 13 55 08) 8で64レインボーロードの登場が確定しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 26 30) なんでACDXに無いんだ -- 名無しさん (2014-04-03 17 38 57) 編集大変すぎ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 36 36) WiiUの64レインボーロードはアレンジされまくってたな -- 名無しさん (2014-08-21 20 58 55) 8はDLCで初代レインボーロードが追加されて合計3つに。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 26 25) マリオカートのダッシュボードでジャンプするところにバナナ置く、とかレインボーロードに黄色っぽいところにバナナ置いたことのある外道は俺だけじゃない…よな? -- 名無しさん (2015-02-03 17 35 24) ↑2 それで3本勝負する時にSFC→N64→wiiU(逆も然り)で遊ぶといい感じになるよなw -- 名無しさん (2015-02-05 10 09 23) スマブラBGMのレインボーロードメドレーは本家に逆輸入してもらいたいぐらいの完成度の高さ -- 名無しさん (2015-05-06 01 33 33) 64の最初の坂ってあれ調整ミスしてる感じあるよね。降りるってより落下してるし -- 名無しさん (2018-01-08 22 09 57) 64のBGMは今もなお屈指の神曲 -- 名無しさん (2018-06-07 11 08 17) 俺もダブルダッシュで調子のってスピード出してコースアウトした。小学生の時 -- 名無しさん (2019-05-27 14 57 03) 我、思う。DSのレインボーロード、8で出てたら、しっくりきてた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 25 35) ↑ループで反重力ですねわかります -- 名無しさん (2019-12-08 09 33 40) 何で8のsfcは最後じゃないんだろ -- 名無しさん (2020-04-22 18 24 13) 7のレインボーロードが8DXの有料DLCで復活か。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 41 21) Wii版がツアーでリメイク決定! -- 名無しさん (2023-01-07 22 40 28) USJでスタートした新しいパレードでマリオとキノピオとクッパが載るフロートはレインボーロードをイメージしているのだろうか?? -- 名無しさん (2023-05-05 18 28 47) Wiiのレインボーロードが8DX最後のDLCでくるとは。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 21 36) 「GBA レインボーロード」は『マリオカート9(仮)』までお預けかな?唯一のペーマリモチーフだからリメイク版が気になるし -- 名無しさん (2023-11-09 19 31 39) 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』のレインボーロードについて書きたいが、何て書けば良いのか。 -- 名無しさん (2024-06-09 23 00 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/27.html
ガンバロード ガンバロード 各弾ごとのイベント1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ガンバロード [部分編集] CPUの相手と戦うこのゲームのメインモード。ゲームスタート時に相手が表示され、バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度が選択できる。 相手を倒せばステージクリアとなり、新たな相手のいる次のステージに進む。 ステージ6をクリアするとボス戦のステージ7になる。ボスに勝てば周回が進み、次のバトルでは新たなマップのステージ1からはじまる。マップで箱のあるステージではクリアするとガンバライダーのパーツが手に入る。 相手は固定で、5周(4弾まで3週)すれば同じ敵のマップになる。 2周目からは2種類のミッションが提示されるようになる。ミッションクリアでスコアボーナスが加算されるため、ハイスコアを狙いやすくなるステージミッションは対戦相手表示時、バトルミッションは対戦開始直前に表示。チーム構成に影響があるものは前者、そうでないものは後者。 弾によっては複数のロードが設定されている場合があり、それぞれ戦う相手が違う。どのロードに行くかはボスを倒すたびに選択でき、それぞれのロードは独立して進む。 勝利時に武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある。 各弾ごとのイベント [部分編集] 1弾 特に無し 2弾 フォーゼセレクションステージ画面中に仮面ライダーフォーゼ主題歌「Switch On!」が流れる。 ボスが仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツとなり、クリアするとガンバライダーのパーツを全て交換できる「パーツチケット」が貰える。2週目以降のボスは仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ→仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ→ファイヤーステイツの順番に登場する。2週目以降、条件によっては隠しボスが登場することかある。(仮面ライダー新1号、仮面ライダーV3、仮面ライダーX、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーメテオストーム、仮面ライダーウィザード ウォータースタイル)それぞれ条件があるらしい。 フォーゼセレクションはカードでも行われている。(2弾カードリスト参照) 3弾 この弾からステージ画面中に相手の登場作品の主題歌が流れる。 周回開始時に毎回「平成ロード」と「昭和ロード」から選択する。「平成ロード」では平成ライダー(クウガ~鎧武)のライダーしか登場せず、「昭和ロード」では昭和ライダー(1号~BLACKRX)のライダーしか登場しない。「平成ロード」ではボスが仮面ライダーファイズ→仮面ライダーW サイクロンジョーカー→仮面ライダーディケイドとなる。 「昭和ロード」ではボスが仮面ライダーX→仮面ライダーBLACK RX→仮面ライダーZXとなる。まれにクリアするとガンバライダーのパーツを全て交換できる「パーツチケット」が貰える(必ずではなくなった)。 2週目以降、条件によっては隠しボスが登場することかある。平成と昭和それぞれに設定されており、総勢19人。それぞれ出現条件があるらしい。平成は仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ、仮面ライダークウガ マイティフォーム、仮面ライダーオーズ タトバコンボ。昭和はレッドシャドームーンを確認。その他ボスの情報求む。武神鎧武の条件はどこかのステージでミッションを2つ同時にクリアする? 3月29日から隠しボスに「仮面ライダーフィフティーン」が追加。平成と昭和どちらでも出現。出現条件は「平成、昭和各ロード1週以上クリアして、どこかのステージでSSランクを取る。」フィフティーン戦ではレアなガンバライダーパーツが狙いやすくなっている。 フィフティーン戦でSSランクを取ると更に隠しステージが出現する。平成は「仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ」、昭和は「仮面ライダー新1号」が登場。 4弾 基本的に3弾と同じ。3弾で進めた所から開始。2週目以降、かつ前弾のフィフティーン出現条件を満たした際の隠しボスがガンバライダーアクートになった。フィフティーン同様、アクート戦ではレアなガンバライダーパーツが狙いやすくなっている。 5弾 5弾からは敵が5周でループするように変更。 周回開始時に毎回「戦国ロード」と「レジェンドロード」を選ぶ。「戦国ロード」は「仮面ライダー鎧武」登場者しか出てこない。「レジェンドロード」は逆に「仮面ライダー鎧武」以外の作品のライダーしか登場しない。 「戦国ロード」のボスは通常ボスはどの週でもCPU限定キャラの「デェムシュ」のみ。隠しボスは「仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ」。また、2週目以降は「仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」他も隠しボスとして登場する。 「レジェンドロード」の通常ボスは「仮面ライダーカリス」→「仮面ライダーギルス」→「?」→「?」→「?」となる。隠しボスは「仮面ライダーブレイド キングフォーム」、「仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ」、「レッドシャドームーン」他からランダムで登場する。 隠しボスは戦国、レジェンド合わせ8体。ガンバ未登場ライダーもいる。情報求む。 裏ボス戦後にスペシャルバトルが発生することもある。また両ルートを1週ずつクリア後は通常戦時も挑戦者が乱入しバトル相手が変更されることがある。「戦国ロード」のスペシャルバトルの相手は「仮面ライダー鎧武 極アームズ」。 「レジェンドロード」のスペシャルバトルの相手は「仮面ライダー新1号」。 乱入者はガンバライダーアクートだが、4弾とは持つ武器が異なる。また、アクートを撃破するとガンバライダー専用武器である「ガンバソード」または「ガンバブラスター」と対応する専用必殺技を入手できる。 デェムシュ戦は通常のバトルと違い、攻撃権をとられても回数に関わらずデェムシュによる必殺技が1回発動するのみ。カミキリインベスは攻撃してこない。これは「アーマードライダーミッション・極」でも共通。 6弾 基本的に5弾と同じ。5弾で進めた所から開始。「戦国ロード」のスペシャルバトルの相手が「仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ」に変更。 9月13日から「戦国ロード」の通常ボスが「デェムシュ」から「仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ」に変更。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1830.html
ガイアロード フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨から登場した緑の大陸の新種族。 ストーリーにおいては、シュレーゲルが青の魔王に抵抗するために別次元から連れてきた種族。 別次元から連れてきたと言えば堕天使に近いものがある。 外見は他のロード系とは似ても似つかない姿でドワーフのような姿をしている。 名前の法則は「洞魔(どうま)~(長大洞窟の名前)~」 ゲームにおいては自身をエネルギーゾーンに置く事で同種族と入れ替える能力を持つ。 なお、天魔光臨に登場しているガイアロードの全ては天野喜孝氏が手がけている。 フォース・センチュリー 天魔光臨 洞魔レチュギア 洞魔ソン・ドーン 洞魔オゼルナジャ 洞魔イーズ・ギル フィフス・センチュリー 覚醒の刻 洞魔ヘルロッホ? 洞魔ヴィラルース? 洞魔ゾリューシュカ? 天野喜孝トリプルカードセット 洞魔ジュウエル? 関連リンク フレアロード アビスロード スカイロード スターロード
https://w.atwiki.jp/ryosamadousei/pages/24.html
ロード
https://w.atwiki.jp/bookofgrudges/pages/29.html
MWSBSSTWIALd ドワーフ・ロード 3 7 4 4 5 3 4 4 10 装備 ハンドウェポン、グロムリル・アーマー スペシャルルール 王の血筋
https://w.atwiki.jp/sakiop/pages/26.html
320 名前 (∩☆薔☆)米総裁 ◆KATAQiXexI [超大暴落・帝釈天&梵天] 投稿日 2009/05/27(水) 06 41 14 ID LScTIFNU0 ちょうど一年前に高値を売った夜 昨日のことのように今はっきりと思い出す 暴落が降ったせいで 売り板は長い列さ どこまでも続く黒い ローソク足がきれいで なんでもないような下げが幸せだったと思う なんでもないダウの下げ 二度とは戻れない玉♪ 元歌 ロード 作詞高橋ショージ
https://w.atwiki.jp/road_bike/pages/19.html
第06話「ロードバイクの値引きと完成車とYシャツと私」 第07話「ロードバイクのヘルメット」 第08話「ロードバイクのグローブ」 第09話「サイクルウェアについて」 第10話「ロードバイク納車日にすること」 第06話「ロードバイクの値引きと完成車とYシャツと私」 涼子「あのさー」 彰人「ん?」 涼子「前言ってたフレームあるじゃない?」 彰人「うん」 涼子「あれ買おうかなー」 彰人「いや、あれは完成車が出てたろ。そっち買えよ」 涼子「いや、完成車の方が確かにフレーム買って組むより安いけどさ。なんでわざわざ?」 彰人「コンポは今のカンパ使うんだろ? デュラエースとかハンドルとかを美結ちゃんに割安で売ってあげろよ」 涼子「いやいや、デュラエースはそのまま使うし。それよりあんたの童貞とスラムをあげなよ」 彰人「いやいや、REDは使ってるし」 涼子「いやいや、スラムは使っててもムスコは使ってないでしょ。どうせ…」 彰人「うるせぇよ! 何の話だよ!?」 美結「あ、先輩!」 涼子「お、美少女来よった」 彰人「おぅ! どしたのー」 美結「ピナレロとビアンキで迷ってるんですー」 彰人「うんうん」 美結「ビアンキの方が全体的に安いんですけど、デザインはピナレロの方が好きなんです」 涼子「じゃあピナレロ買いなよ」 美結「え? またまたぁ。悩んでるのにぃー」 彰人「いや、涼子の言う通りだと思うよ」 美結「え?」 彰人「デザインや色合いが気に入らなければ、どんなにいいバイクを買ったってすぐに飽きるよ。デザインを第一にしなよ」 美結「あ、そうなんですか…」 涼子「私、めっちゃ信用されてないなー」 美結「あ、いえ、そんなことは…。じゃあ、ブランド料取られますけど、ピナレロにします!」 彰人「うん。ONDAフォーク、いいんじゃないかな」 涼子「MADE IN TAIWAN、いいんじゃないかな」 彰人「それがいいかは分からんが…」 美結「ところで、自転車専門店に行って、ピナレロくださいって言ったらいいですか?」 彰人「できるなら、自転車専門店じゃなくて、ロードバイク専門店がいいかな。それがピナレロの認めているショップなら、なおいいと思うよ。確か保証期間が延長できたと思う…」 涼子「フレームから買うの?」 美結「いえ、そんなに高いのは買えないので…」 彰人「お金があるならフレームから買ってもいいけど、基本的には完成車買った方が確実に割安だね」 美結「そうなんですか」 彰人「うん」 涼子「で、何にするの?」 美結「ピナレロFP2です」 彰人「あれって、30万ぐらいするよね?」 涼子「フルカーボンだっけ?」 美結「あ、いえ、新しいモデルはフルカーボンなんですけど、現行モデルはアルミフレームに、カーボンフォーク、カーボンバックで、25万ぐらいです」 彰人「一年落ちのモデルなら、20万ぐらいになると思うよ」 美結「えっ、そうなんですか?」 彰人「うん。店に在庫があれば、もっと安くなるかも知れないね」 美結「えぇっ! 期待しちゃいますっ!」 彰人「でも、早くしないと売り切れちゃうから、早いとこ見に行こうか?」 美結「はいっ!」 涼子「本当にピナレロでいいの? 105でカーボンフォーク、カーボンバックなら、スペシャ(スペシャライズド)やウィリエール、ジャイアントなら15万切ったりするわよ」 美結「いえ、あの青色のかっこよさに惚れましたっ!」 彰人「OK」 涼子「決まりね」 彰人「今日空いてる?」 美結「え?」 彰人「実車を見て、それから決めた方がいいと思って。他にも運命的な出会いがあるかもしれないしね」 美結「そうですかー。今日は大丈夫です!」 涼子「うちらの行きつけでいいよね? 電話でピナレロFP2の在庫確認と、メーカー在庫確認するわ」 彰人「サンキュー」 第07話「ロードバイクのヘルメット」 店を出た3人 彰人・涼子「ありがとー」 美結「ありがとうございましたー」 彰人「メーカー在庫のサイズがあって、良かったね」 美結「はい。安く買えましたし、色もすごく綺麗でしたー。納車までの1週間はすごく待ち遠しいですねー。あ、そういえば、股下測ったり、ハンドル幅を確認したり、すごく細かいですよねー」 彰人「そのうちクランク長さとかハンドル形状、サドル形状にこだわり出したりするかもね」 涼子「店員さん、執拗に美結の股を触っていたわね」 彰人「いや、1回も触ってないだろ。股下測るために棒を当てただけだろ」 涼子「いや! 美結ちゃんの股の間に棒をあてがったなんて! なんていやらしいの!?」 彰人「もうお前の相手はいいや。それより美結ちゃん」 美結「はいっ」 彰人「FP2が納車されるまで、やらなければならないことがあるよね」 美結「え!? イメージトレーニングですか?」 彰人「うん。それも必要かも知れないけど、涼子」 涼子「うん、いい美結ちゃん」 美結「はいっ」 涼子「男と女が集まったら、やることは一つよ」 美結「はいっ!」 彰人「ちょっ! 涼子! もういいっ!」 涼子「それはね、最低でもヘルメットは先に買っておくの」 彰人「あれ? まともなこと言ったよ、この人」 涼子「なぁにー? また変なこと考えてたのー。ほんと、彰人は変態なんだから~」 美結「え、彰人さん変なこと考えてたんですか?」 彰人「いや、全く考えてないから! 納車日はポジション出しやらパーツ交換やらで忙しいら、ヘルメットぐらいは先に選んで、買っておこうか。丁度、横にパーツ屋さんがあるから」 美結「はいっ!」 ~店内にて~ 美結「どんなヘルメットを買えばいいですか?」 彰人「そうだね。まずはベンチレーションがいっぱいあるヘルメットがいいよ」 美結「あ、この仮免ライダーみたいなボコボコ穴の空いたやつですよね」 彰人「仮免って…、うん、それそれ」 美結「どれも似たり寄ったりですね…」 彰人「まずは被ってみなよ。これは、Mサイズだね」 美結「うん~しょ、と」 彰人「どう? あ、深く被ったら、後ろのダイヤルを回して、締め付けてみて」 美結「はい」 彰人「大体おでこを隠すような感じで被ってみて、ぶつかる場所が無ければOKかな」 美結「うん、違和感ないです」 涼子「やっぱヘルメットはOGKね~」 美結「?」 彰人「あ、日本人向けの形状のヘルメットを作ってるメーカーなんだ。オートバイのヘルメットでも有名だね」 美結「へ~、あ、こっちもかっこいいですね」 彰人「レーザー社のヘルメットかい?」 涼子「被ってみて」 美結「はい」 彰人「正面の鏡を見てみて」 美結「はい。…あっ! はははっ! 頭でっかちです~」 彰人「うん。正面から見て、頭だけがでかくなるのを、キノコに例えて、キノコるって僕らは言ってるけどね」 涼子「キノコ、キノコをしゃぶ…」 彰人「はい、黙れ」 美結「キノコるとかっこ悪いですね・・・」 彰人「うん。確かにね。えーっと、後は色かな」 美結「バイクの色と合わせた方がいいですか?」 涼子「全身青色だとかっこ悪いから、黒や白でもいいと思うわ」 美結「うーん…。青がかっこいいと思うんですけどー…」 彰人「なら、サイクルウェアを黒や白にして、ヘルメットやグローブ、シューズを青にしたらいいかもね」 美結「あ、はいっ!」 彰人「それに、2、3年に1回は買い替えるから、そんなに気にしなくてもいいよ」 美結「え? 買い替えるんですか?」 彰人「そう。ヘルメットの寿命でね。後、1回でもぶつけたヘルメットは買い替えてね。へこんでなくても、中の発砲材がつぶれてる場合もあるから」 美結「あ、はい!」 彰人「じゃ、これでいいかい?」 美結「はい。モストロアクート、何かかっこいい響きですね」 彰人「ははは。通販で買うより安いし、自分の頭に合うか分かるし、やっぱ専門店はいいよねー」 涼子「通販でしか買えない恥ずかしい物もあるけどね、例えば…」 彰人「うるせぇよ!」 第08話「ロードバイクのグローブ」 彰人「じゃ、グローブとシューズとペダルも買っておこうか」 美結「はい」 涼子「ペダルとシューズは後でもいいんじゃないかしら」 彰人「何でだよ?」 涼子「美結ちゃん、ロードバイクは初めてなんでしょ?」 美結「はい」 涼子「で、ビンディングペダルも初めてなんでしょ?」 美結「な、何ですか、そのポンピングペダルって」 彰人「ビンディングペダル。ペダルとシューズがくっつくんだよ」 美結「うぇえっ! 怖いです!」 涼子「彰人、ロードバイクはクロスバイクよりもバランスを取るのが難しいし、ダンシングが安定して出来るようになった辺りで、ビンディングペダルとシューズを買った方がいいんじゃないの?」 (ダンシング:立ちこぎ) 彰人「だな。とりあえずグローブだけ買おうか」 美結「はいっ! えと、どういったグローブを買えば…」 涼子「これは完全に好みね」 彰人「そうだね。うーん、長距離乗るなら、ジェルが着いたグローブがいいよ。後、夏は暑いから指切りグローブ、冬は寒いから指先まであるグローブがいいね」 涼子「と言っても、ハンドルに体重をかけるのは素人さんがやることだから、ジェルは無くてもいいけどね」 彰人「確かに。ジェル付きだと握った感触が変わるから、嫌がるプロもいるにはいるね」 涼子「付けるプロもいるわよ」 彰人「まぁね。後は、少し小さいグローブを買うといいよ」 美結「え?」 涼子「握った時に、生地が手の動きを邪魔しない物がいいってこと。初心者様は普通のグローブを買う感覚で買うから、少しダブつくのよ」 彰人「ダブつくと、感触がすごく悪くなって、走行中に煩わしく感じるからね」 美結「はぁー。グローブだけなのに、いっぱい基準があるんですねー」 彰人「好みだよ。好み」 涼子「ただ、私らが使っていて、これはいいとかダメとか選ぶうちに、条件ができてきちゃうのよね」 彰人「後悔後に立つってね」 涼子「ナニナニ? ナニが立つって?」 彰人「それはもういいってば!」 美結「じゃあ、それでグローブを探してみますー」 彰人「はーい」 第09話「サイクルウェアについて」 ロードバイクで走る時、ウェアは何を着ればいいのか分からない時があるかと思います。 大きく分けて、4種類ほどあると思います。 1.ラフスタイル 2.スポーツスタイル 3.メッセンジャースタイル 4.レーサースタイル 1.ラフスタイル 読んで字の如く、普段着で走ります。 ジーンズにTシャツで、ヘルメットとグローブは付けるかも知れませんが、どう見てもローディ(ロードバイク乗り)には見えません。ジーンズではペダリングに支障も出ますし、ただのTシャツは、汗をかいた後はすごく冷えます。正直、こんな格好をするのはオッサンぐらいでしょう。近距離の場合、私はしてますが。 2.スポーツスタイル 10km圏内などの近場は、これが無難だと思います。 ポリエステル100%のスポーツシャツに、適当な半パンを穿くだけ。冬場ならジャージやウィンドブレーカーになるかも知れません。 3.メッセンジャースタイル 個人的にはこのスタイルが一番かっこいいと思います。 メッセンジャーは、バリバリのサイクルジャージを着る人もいれば、普段着のようなウェアを着る人もいますが、概して言える方向性は、「自転車に長時間乗れるカジュアルファッション」です。 以下は例ですが、 bernなどのヘルメットと、つばのある帽子を被ります。 無線機や携帯を入れるパウチをメッセンジャーバッグの胸に当たるパッド周辺に取り付け、帯を締めます。 ちなみに、メッセンジャーバッグは「背負う」ではなく、「カツグ」と言います。 上はスポーツシャツやスポーツジャージにウィンドウブレーカー、雨の日はレインコートを着ます。 下は、夏場はパッド入りインナーパンツの上から七分のパンツ、冬場はパッド入り長パンツの上から七分のパンツです。 ビンディングペダルは必要です。 サドルは先端部をテープか何かで補強するといいかもしれません。 イメージとしては、上はごちゃごちゃ、下はペダルを漕ぐためスッキリです。 4.レーサースタイル ほとんどの人が興味を持つ(と思われる)レーサースタイルです。 バリバリのサイクルジャージやチームレプリカジャージ、下はレーサーパンツです。 少し肌寒くなるとウォーマーを付けるか、長袖を着ます。 冬場はウィンドウブレーカーを着ます。 下は長いレーサーパンツを着ます。 注意点として、出来ればごちゃごちゃ混ぜるのは避けましょう。 ピナレロに乗っているのにチームブリヂストンアンカーのチームレプリカジャージを着たり、カンパ製品で統一しているのにシマノのサイクルジャージを着たりなどです。 イメージとしては、上下とも計量化のためスッキリです。 結論として、サイクリング仲間が何を着ているかに合わせた方が無難だと思います。 レーサースタイルのサイクルウェアは馬鹿みたいに高い値段で売っていますので、本当に必要な時が来るまでは、ポリエステル100%のスポーツウェアを適当なスポーツ用品店で購入しましょう。 安ければ500円とかでかっちょ良いのが買えます。 ではでは、楽しいロードバイクをエンジョイして下さい! 第10話「ロードバイク納車日にすること」 美結「いよいよ今日は納車日です! あ、そういえば、納車する時に気を付けることってありますか?」 涼子「相手が童貞か確認した方がいいわよ」 美結「え?」 彰人「馬鹿は放っとこうなー。ま、涼子の言う通り、傷があるかを確認した方がいいよ」 美結「はいっ!」 彰人「目の前に待ち望んだバイクがあるとすごく嬉しい気分になっちゃうけど、カーボンに傷があると特に不安だからね。」 美結「はい」 彰人「他には、ハンドルの幅は適正か、ステムの長さは丁度いいか、サドルの高さもついでに合わせてもらうといいね」 美結「ふぁ、いっぱいあるんですね」 彰人「こればっかしは、あーだこーだ言うより店員さんに見てもらった方がいいね。もし違和感を感じたらどんどん言うといいよ」 涼子「どの道、乗り慣れて来たらステムは長く、ハンドルは低く、サドルは高くなるしね」 彰人「そうだね」 美結「はぁ」 彰人「まず、サドル高さを確認。次に、ハンドル幅を確認。腕が広がるなら大きいし、腕が狭まるなら小さいので、交換してもらおうね」 涼子「ポジションは本当に大事だから、お金がかかっても直さなきゃだめよ。いいバイクが最悪バイクになるんだから」 美結「はいっ!」 彰人「ハンドルの次はステム長さだね。コラム高さは最初は高くしてもらったらいいよ。ステム長さは、ブレーキブラケットを握ってみて、遠いと感じたり、ブレーキングがしにくいと思ったら、ステムを短いものと交換してもらおうね。逆なら長いのに交換してもらおう」 涼子「慣れれば長いのに交換するんだから、結構適当でいいわよ。あ、そうそう、80mmより短くしちゃダメよ。直進安定性が極端に悪くなるから」 美結「はい。でも、どーせ長いのと交換するなら、初めから長いのを入れればいいんじゃないですか?」 涼子「いや、初めは届かないのよ。慣れると届くようになるわ」 彰人「一生かけて、長くしたり短くしたりして、自分に合ったポジションを出すものと考えればいいよ」 美結「はぁー。奥が深いですね~」 彰人「そうだね。サドル、ハンドル、コラム、ステムができれば、一応ポジション出しは終了だよ」 美結「はい。ありがとうございます! それぐらいですか?」 彰人「ペダルは無いから、今はフラットペダルを付けてもらうといいよ。後は…」 涼子「ピナレロでしょ。モストパーツは要注意」 彰人「それは人それぞれだからなぁ」 美結「えっ、何ですか?」 彰人「ピナレロのバイクには、モストと言うブランドのパーツが使われてるんだけどね、あんまり評判が良くないんだよ。まぁシマノと比べてだから、使う分には大した問題じゃないけど」 美結「そうなんですか?」 涼子「まぁ、個人的な感想だから、明らかな不満が出れば、そこを替えればいいわ。私からしたら105のブレーキアーチはフニャフニャだし」 彰人「まぁ、インナー(フロントの内側のギア)がフレームに落ち込まないようなガードを付けてもらったらいいよ」 涼子「大体付いてるけどね」 彰人「後は、アウターワイヤーがフレームとこすれる箇所はフレームの塗装が剥げるから、ガード用のシールをフレームに貼ったらいいよ」 美結「え、どこですか? どこですか?」 彰人「フォーク周辺に3箇所。後ろブレーキ用アウターワイヤー周辺に1箇所。分からなければ、ハンドルを動かしたり、ブレーキをかけてみたりした時に、フレームと当たる箇所を確認したらいいよ。それでも分からなければ、店員さんに『アウターワイヤーがぶつかって、塗装が剥げる場所ってありますか? 防ぎたいんですけど』って言えばいいよ」 涼子「ついでに、右側チェーンステイも油や泥で汚れやすいからシールでガードするといいわよ」 美結「ありがとうございます! ますます早く乗りたくなって来ました!」 涼子「美結ちゃん、違うでしょ。早く彰人に乗られたくなって来ましたでしょ!」 美結「え? え? 早く彰人さんに乗られたくなって来ました!」 涼子「よしっ!」 彰人「よしじゃねぇよ! まだあるけど、仕事始まるから、また昼休みになっ!」 美結「はい! ありがとうございます!」 涼子「あーあ、私も彰人に乗られたくなって来たわー」 彰人「黙 れ 変 態 女」
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/42.html
ロード 王侯 或いは領主。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/76.html
オアシスロード 9-255~257・469~473 255 名無しさん@お腹いっぱい。sage 04/08/16 11 27 ID OMShbles オアシスロードをやります。 地道に世界の謎を解いていく話なのでちょっと長くなるかも。すいません。 世界観、神話の内容はwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/02denshou.htm キャラクターはwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/03jinbutu.htm 世界が寒冷期を迎え、砂漠化する中、多くの人々は南を目指し、 牧人は定住し、戦の影さえなくなりました。 自給できない街は次々に砂漠に飲み込まれていき、 人類は黄昏の時代を迎えつつあります。 そんな中主人公は砂漠の王リブスの命を受けます。 「特定の家系に口伝として残り、物語にまとめられた賛歌を採集し、 その中に唄われた神代の知識を収録する。 知識の鍵が賛歌にあるのなら、その錠は遺跡にある。 砂に埋もれた遺物を掘り起こし、歴史の真実をその目におさめよ。 古い伝承に隠された先人の意図を読み取れ。 孤立した街を見つけ、交流をもたせよ。 人が去る中でも産業を奮い立たせ技術を復活させよ。 知識は光の種となり、生命の木を復活させるだろう。 たとえ絶望に打ちひしがれても、 お前の残した足跡は後の世で生きることを忘れないでほしい…」 主人公は6つの隊商の中から1つを選び、 彼らと一緒に地図を作り世界を確定しながら光の種を集める旅に出ます。 彼らにはそれぞれ別の目的があって、 シャシャ隊:光輪のスートラ、光の衣入手 チャトラン隊:各地に生息する獣を捕まえ、北上 アールマティ隊:財宝を手に入れる アクヴァーン隊:神獣を倒す シンパオ隊:宝石の入手、幻の草原馬の発見 クシャスラ隊:光の道標に関する賛歌集め という目的も途中で一緒に達成していくことになります。 256 オアシスロード sage 04/08/16 11 31ID OMShbles 古都イラーブリタ周辺 六都市の中心地。昔は人も獣も大街道を通り、衣、建材、食物そして技術が各地方から 運び込まれてきていたが、大街道は砂に埋もれ今はその影もない。 光の種:絹織物 (←すみれ青+絹布←麻布←綿布) リブスと姪のフィーナは主人公達の集めてきた「古い民家の跡」「世界図」などから 神話世界が現実にあったものだと予想します。さらにリブスは「しましま岩」「水中遺跡」に 見られる海の痕跡や、「鉱山跡」「赤い地層」に見られる、茶色・人間の痕跡のない 白い地層・赤の三段階の地層の変化について疑問を持ち、次なる主人公達の戦果を楽しみにします。 ラミヤカ人の道 海を捨て、陸に上がった好戦民族、ラミヤカ人の住む土地。 昔は度重なる戦が人々に恐怖や名誉への憧れを抱かせていたが、 岩塩を多く含む土地のせいか気候の変化による荒廃の度合いがひどく、 現在は奪うものもない。住人は南方への移動を進めている。 光の種:香料(←オリーブ油+香餅←乳香+跳び虫) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「幽霊船」「珊瑚」「巨人の船」 そしてオリーブ森から、以前この地方が海に近い土地だったと予想します。 また、「黒い石」「溶けた都市」「神の武器」は 神話に出てきた天の火が原因でできた物ではないかと考えます。 リブスは更にこの天変地異が世界規模で起こったものなのか、 また、天の火と洪水の因果関係、神話時代との大きな気候変動の関係など 神災の伝承の元となった出来事の詳しい調査を希望します。 257 オアシスロード sage 04/08/16 11 34ID OMShbles 地の国ダイティヤ 外界の者は悪魔の土地と呼ぶが本当は宝石の産地で人々は豪気。 しかし、加工技術が失われて久しく貴石を宝石に研磨する職人も今は少ない。 また、以前は森林の豊かな土地だったが、貴石の過剰採掘により山が枯れ、 砂漠化が進んでいる。 光の種:宝石細工(←細工物+宝玉←貴石) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「星暦」「宗教暦」から、 神災が3千年程前にあった出来事だと予想します。 二人は、神災によって起こった出来事を整理することにしました。 ・神災 天から赤い星が近づき、天の火が起こり火の雨が降った。 ↓ 大洪水が起こり、大きな月が夜を照らすようになった。 ↓ 直後、世界がズレを起こし、各地の気候が変わった。 ↓ 「白い帝王(現在は局地風の意)」が世界を支配し、極寒の時代が来た。 リブスとフィーナは、この「白い帝王」に世界が支配された時代、人間はどうしていたのかを 考えます。神話では人は帝王に囚われて氷漬けになったとされています。フィーナは、 「古い民家の跡」「鉱山洞」の白い地層を、人間が氷漬けになっていた時代の物のため 人間の痕跡がないのではないかと推理します。 しかしリブスは、氷漬けというのは比喩であり、現在のように、3千年前にも人々は南に 一時的な移動をしていたため、白い地層に何も残っていないのではないかと考えました。 二人は、南に向かった商隊の次なる報告を楽しみにします。 熱帯バーラタ 六都市の中で最南方の熱帯雨林に囲まれた神都郡。住人は温厚。 古代の信仰が残り、特に火の神を崇拝する人々が多い。 焼畑農法で作物を作っているため、焼畑と同時に植林をしないと森の再生機能が追いつかない。 光の種:漆器(←漆+器←木材) リブスとフィーナは、「菩提樹」「白い崖」から、イラーブリタの赤い地層がバーラタの土と 同じものだということを知り、イラーブリタ周辺も以前は熱帯だった。→大きな気候変動が 各地で起こっていた。という事を確信します。また、原初の神である火の神が信仰されている のにもかかわらず、人間的要素を持つ神々の「アーディトヤ神像」が発見されたことから、 北から南への大移動が実際にあったことも確信します。 しかし「伝え手の村」「言伝の民」は、移動は更に昔にも1回あった事を示唆します。 また、二人は「月の円盤」から、この地方とイラーブリタでのみ太陽暦が使われていることを 知りました。バーラタでは作物を作る際細かな太陰暦を使う必要性がなかった為なのですが、 イラーブリタではなぜ新しい月にまるきり興味がないように太陽暦を使い続けたのか、 二人は、隊商の次なる報告を楽しみにします。 469 オアシスロード sage 04/08/31 20 08ID 9Ef9ffgm オアシスロード続き ヴリトラの背 長い間草原の人々の侵入を拒んできた高山の都市群。 あまりにも苛酷な山脈の環境が文明の伝達をずっと邪魔してきた。 良質の鉱石がとれ、特に白い地層から取れる金は昔から重宝されている。 ダイティヤと同じくわざとヴリトラの名をつけ侵入者を恐れさせた。 光の種:ウーツ合金(←白砂+アヤス鋼板←黒のアヤス金+赤の水銀鉱石) リブスとフィーナは「予言の書」から一回目の移動が6千年前、神と呼ばれた 豪族がこの地にたどり着いた時のものではないかと予想します。 しかしフィーナは今回の移動もまるで予言どおりに行われることに疑問を感じます。 「大移動ってもうそろそろだなって思ってするものなのかしら?」 リブスは、10年前に草原の戦で出会った光の使者の事を思い出し、 彼らが予言どおりに物事を進めようとしているのだと考えます。 また、「氷の家」と呼ばれる寺院群に、光の使者が光の種と帝王によって 氷漬けにされた人々を保管したという伝説が残っており、二人はイラーブリタの人々は 神災後「氷の家」に避難していたのではないかと考えます。 黄昏のウッタラカンド 六都市の最北端の都市群。寒冷期への気候変化が壊滅的な影響を及ぼしている。 ほとんどの人間が南下し、都市の再生はすでに不能。 残っているのは老人のみ。雪の降る中、まれに幻の名馬が目撃される。 光の種:磁器(←ゆう薬+金緑土←青土+黒土) ウッタラクルで主人公達は「生命の木の信奉」「生命の木の石」より、生命の木が、 更に北部から移動してきた人々(もしかしたら本当に神性があった人物達かもしれない) と共に運ばれてきた知識、技術の種だということを知ります。 これが神話中の一度目の移動となります。 また、ウッタラカンドでは、移動してきた人々をアスラと呼び、彼らは神災後 ウッタラクルにいた人間に知識を分け与え、彼らを他の地域の者をも導く光の使者へ 育て上げたとされています。 主人公達は、「サプタルシ(北極星)」「天のカーテン(オーロラ)」を見て、 神の羽衣が空に舞い、天界と同じ白夜の訪れるこの地区が天界に一番近い都市群で ある事を確信し、生命の木信仰の元になった神、アスラに全てを聞く為に 神の住む、天界トライローキヤを目指します。 470 オアシスロード sage 04/08/31 20 14ID 9Ef9ffgm 天界トライローキヤ 真の青い空を持つ神の国 交易はなくアスラの残した都市のモデルを見ることになります。 自分達がいったい何を食べ、何によって生活できているのか理解せず、 争いや忌み事を避け続ける高貴な人々。 世界と一体になり平和に暮らすことを選び、滅びに逆らわず、ただあるがままに過ごす 退廃的で怠惰な平和主義者。 そして、アスラの造った滅びた二つのモデル都市を支えるために生きる、第3の都市。 天界の更に奥を目指そうとするとアスラの一人、アーカーシャが立ちはだかります。 倒すと、ヴリトラの火とは、空からの赤い星で、それは元にあった白い月を破壊し、 新たな衛星となった現在の月だと言うことを明かされます。 白い月は塵となり、大気を覆い、冬の帝王の時代を引き起こした後、 土地に降り積もりました。 赤い月はその重力により海の満ち引きを狂わせ、地軸を狂わせ、 その熱で土地を燃やしました。 それに耐えた人々は、文明のない状態でも理解できる詩句や石版、 特定の家系での口伝を残します。 特定の家系のものは、心の奥底に知らぬ間に伝達されるべき光の知識を持ち、 光の使者として代々人々を導く役目となりました。 さらに、北部に残った人類の滅亡を感じ取ったアスラは人々を氷の家に導き、 200年後、外界に出た人々は新しい月の姿を見ることになりました。 しかし、アーカーシャは、文明が滅ぶのは天の火のせいではなく、 それを支えるものの力が弱まったときに滅んでいくのだと断じます。 文明は、戦う人間によって生み出され、繁栄が頂点に立ったときに、 そこで育った世代の戦う弱さによって滅んでゆく。 神代都市はそれは豊かな楽園のようだった。 さながら温室のように人々は平和だった。 それを支える下界のものなしで生きられないことに気づかずに… 471 オアシスロード sage 04/08/31 20 30ID 9Ef9ffgm アーカーシャは、オアシスロードを旅してきた彼らを、次なる文明の始祖となり、 神話に残り人々に崇拝されるだろうと祝福しました。 そして、人々を導く、前文明と現文明の橋渡しをする役目であったアスラの種は 天界を下り、ヴリトラの背を超え、人々と交わって消えていくことになるだろうと伝え、 彼女はその場を去りました。 オアシスロードは滅びますが、南下した人々によって、新たなる文明が栄えるでしょう。 オアシスロードの光の種は、以前アスラ達がしたように、主人公達や南下した前文明の 人々によって、次の文明に引き継がれるのです。 エンディング シャシャ隊 シャシャは、光の使者だからということではなく、オアシスロードの人々を守りたいと いう自分のしたいことがやっとはっきりわかりました。しかし滅び行くオアシスロードを 思い、人間は、戦いながら何に向かってるんだろう、とつぶやきます。 ポーリーはそれに答えます。 私達の祖先は星を行き来する技術さえも持っていた。 しかし彼らは人間の種としての限界を知っていたのでしょう。 自分達の次の種に知識の全てを伝えようとした。 私達にできることは自分の子孫に全ての知識を送ることぐらいよ。 戦いと繁栄の果てに何があるのかは、たぶん、誰にもわからないわ… 私達は、はかない流れのはかない一粒よ。 はかない一粒は自分の一生と向き合って、よく生きていくのがいいわ。 おいしいものを食べて、いい子を見つけて、楽しく生きましょ。 シャシャは、ポーリーは大人だね。とつぶやきます。 話のよくわからないディオスくんが退屈してきました。それを見たシャシャは 「お腹がすいたね、かえろっか」と下界へ降りる準備を始めます。 彼らは旅に終わりを告げました。 472 オアシスロード sage 04/08/31 20 35ID 9Ef9ffgm チャトラン隊 「…帰ろうか、ここ寒いし」 帰路に着きながら、ハヤグリーヴァはオアシスロードが滅ぶのに地図を作っても まったく無駄だったじゃないかと怒り、これも次の文明の真の人類の為なのか? と問います。 ドルヴァーサは、自分達は真の人間の為、短期間で文明の復興を進めるために必要な種族で あり、真の人間から見たら、悪魔のように強化された種だったのだろうと結論付けます。 ハヤグリーヴァは「悪魔で結構」、バーラタの森林を思い出し、自分だけが日の光を受けて 誰よりもぬきんでることだけを考えている木のように、自分達は生きてきたんだから、 これからも戦い続けて生きていきたいと宣言します。戦うだけしか能がないんだから、 戦って、それで滅びるならしょうがない。ドルヴァーサは呟きます。 「森林の木も仲間の木や他の種がないと生きていけないんだけどね…」 アールマティ隊 旅は終わりました。「宝はどこっ?」と意気込むアムルタートとハルワタートに アールマティは自分達の手に入れた財宝は、さまざまな知識を記したライブラリだと 明かします。 新たなる文明が栄えること=衣食住の需要が増えるということは、服屋の彼女達にとって 巨大な市場が生まれるということなのです。光の種の人々への伝達は、きっと彼女達の 成功を約束するでしょう。 シンパオ隊 人は戦をして進化をしていきます。大地の富は人数で割られるもので、 豊かになれる人は少ない。だから人は戦を続けます。 そして一箇所に集まった余剰の富から贅沢が生まれます。 シンパオはそんな戦や文明・知識に疑問を持ちますが、一瞬の後つぶやきます。 「ああ、ぜいたくっていいわ… それが人生の目的になることだってある…」 シンパオは宝石にかけた自らの旅の工程を静かに振り返るのでした 473 オアシスロード sage 04/08/31 20 38ID 9Ef9ffgm アクヴァーン隊 自分達も南に向かい、新しい文明と合流しようっていう話 クシャスラ隊 不明。すみません。 なお、シャシャ隊でアスラ戦に負けたときに限り10年前の草原の戦の際のムービーが見れます。 非常に幻想的なのでゲームを持ってる人はぜひ負けてみてください。 固有名詞でばればれな部分もあるかと思いますが、このゲームはインドを旅するゲームです。 架空の土地もありますが、基本的にはデリーあたり?(イラーブリタ)から左回りに ラミヤカ(インド西端部)→ダイティヤ(ジョドプル周辺?)→バーラタ(インド南部(中央部?)) →サウミヤ(ネパール・チベット)→ウッタラクル(現ウッタラカンド周辺)→トライローキヤ (カシミール周辺)というような旅路だと考えられます。 なんかこのゲーム、戦闘とかシステムとかは本当にどうだろうって感じの出来なんですが、 嫌いになれないのは素晴らしい音楽と、壮大なストーリーに対する主人公達の 庶民めいた結論のせいだと思います。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/13442.html
ロード ロシア神話の先祖霊。 出産の神ともされる。 別名: ロジャニツァ ロジェニツァ